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domingo, mayo 26, 2019

En Kenia discuten si el Scrabble es un deporte


Por: Vincent Opiyo

El Scrabble es un juego de palabras en el que de dos a cuatro jugadores suman puntos al colocar palabras sobre un tablero. Las fichas deben formar palabras al estilo de un crucigrama, deben leerse de izquierda a derecha, de arriba hacia abajo, y deben estar incluidas en el diccionario.

El juego está disponible en 29 idiomas, es vendido en 121 países, con un aproximado de 4.000 clubes de Scrabble alrededor del mundo.

El profesor Jim Parry, especialista en filosofía política, social y ética del deporte, describe al deporte como un competencia de destrezas físicas humanas gobernada por reglas institucionalizadas.

Según esta definición, el Scrabble no es un deporte debido a que carece del elemento de destrezas físicas. Sin embargo, este juego se ha practicado en Kenya desde 1990 bajo la dirección de la Federación de Scrabble de ese país africano.

Kenya ha tenido muy buenas posiciones en el ranking mundial de Scrabble desde 1991 con los campeonatos que se realizan cada dos años. En 1995, por ejemplo, Kenya alcanzó el primer lugar del ranking mundial de Scrabble en inglés.

Anualmente hay más de diez competencias nacionales que se juegan en varias ciudades, como Nairobi, Kisumu, Nyeri, Kirinyaga, Machakos, Nakuru, Homabay, Busia y Meru.

Las universidades y las escuelas tienen sus propios calendarios de campeonatos que se juegan en cada región.

FUENTE: DAYLYNATION

viernes, marzo 11, 2016

Cómo el Scrabble te puede convertir en alguien más estratégico

Por: Shellie Karabell , colaboradora de Forbes.com 

Muchas personas piensan que el Scrabble es un juego de mesa en el que ganas sólo con saber deletrear y conocer muchas palabras. Esto no es verdad. El Scrabble es un juego de estrategia, que implica detalles, organización espacial y riesgo. Es un juego estratégico como el ajedrez, pero como está basado en el idioma, suele tener menos presencia y accesibilidad. Y ciertamente está siendo mal catalogado.

Foto: Gareth Cattermole/Getty Images
Basta con que juegues bastante Scrabble y verás el mundo de las palabras que te rodean de una forma diferente. Mirarás de otra forma las oportunidades. A los emprendedores se les ocurrirán ideas diferentes a las ideas de la competencia para así alcanzar el éxito. Jugar desafiantes partidas de Scrabble hasta pueden ayudarte a mantener tu ingenio inmune al paso del tiempo.

De hecho, estoy totalmente convencida de que hay axiomas inherentes a los principios del juego que son aplicables a la vida cotidiana y ciertamente a la vida en el mundo de los negocios.

A continuación les dejo lo que he aprendido acerca de liderazgo y pensamiento estratégico por el hecho de jugar Scrabble –exitosamente, debería agregar- durante las últimas cuatro décadas:
  1. Hay dos tipos de “jugadores” en el mundo: aquellos que ven lo que tienen, buscan dónde encaja, y entonces lo usan con lo mejor de sus habilidades; y también están aquellos jugadores que ven solamente lo que no tienen y pasan el resto de su turno lamentándose por lo que no hay ¿Puedes adivinar quien gana la partida?
  2. Aprendes a construir sobre lo que ya existe. Por lo tanto, una “mente” puede convertirse “literalmente” en algo más, y así sucesivamente.
  3. Aprendes que no todo es un gran despliegue para estrategia victoriosa. A veces, una “victoria rápida” es lo mejor que puedes hacer, como agregar una “S” a “CAZA”.
  4. Aprendes a desechar lo que no necesitas. Como cuando tienes cinco vocales (refiérase a los puntos 2 y 3).
  5. Aprendes a lidiar con problemas potenciales, como quedarte atrapado con una Q o una G en último minuto de juego. Aprendes a usarlo para tu beneficio y no para que tu oponente las use para derrotarte.
  6. Aprendes a abrirte, sacar letras, para que el juego no se convierta en una calle sin salida. Por el bien del juego, haces cosas interesantes que también le den oportunidades a otros.
  7. Aprendes a sacar provecho de tu capital: como cuando te aseguras de colocar la Z en la casilla de Triple Tanto de Letra o colocas tu palabra sobre la casilla de Triple Tanto de Palabra.
  8. Aprendes a no exponerte y hacerte vulnerable. Como cuando terminas esa palabra con J, X o Z justo al lado de una casilla libre de Triple Tanto de Letra, y tu oponente solamente necesitará una S para pluralizarla y conseguir puntos gracias a tu esfuerzo.
  9. Te familiarizas con las reglas -no solo las del juego, lo que te ayuda a evitar las penalizaciones-. También las reglas relativas a esas cosas extrañas, como las palabras de dos letras, que te puedes ayudar a deshacerte de algunas letras, incluyendo aquellas que pueden ser fastidiosas.

Y finalmente…
     10. Te das cuenta que aún hay un elemento de suerte sobre el cual no tienes control. Pero, lo sigues jugando.

FUENTE: FORBES.COM

domingo, septiembre 15, 2013

La patente del Scrabble: Desde Butts hasta Brunot

por Mikel Anzola

Cuando se habla de innovaciones y de los mejores inventos del siglo 20, sale a relucir el Scrabble. Sin embargo, en los registros no lo conseguiremos en la fecha que la mayoría de los seguidores del juego de las palabras cruzadas conoce, pues suele vincularse a la época de La Gran Depresión (la década de 1930), ni lo conseguiremos a nombre del arquitecto Alfred Butts.

El juego de mesa que desde los años 50 (y no antes) se conoce como Scrabble, fue patentado por James Brunot y Helen Brunot (tal como se muestra en la imagen). En esta patente, James Brunot firma como "inventor", pues ese fue el acuerdo al que llegó con Butts tras expresar su disposición de intentar comercializarlo. Brunot adquirió los derechos de patente, redistribuyó los cuadrados con premio, simplificó las reglas y le cambió el nombre a Scrabble, tal como lo conocemos hoy en día.
Patente presentada el 11 de junio de 1954 y publicada como GB747598 y US 2752158

sábado, septiembre 15, 2012

¿Existen palabras “hermosas” para ganar en el Scrabble?


Por: NICK CLARK

Kevin McMahon, profesor de física, se coronó como el mejor jugador de Scrabble del Reino Unido con la palabra “inmortal”, que le ayudó a asegurar la victoria en la final.

Este año, el Campeonato Británico de Scrabble se jugó a lo largo de tres días, coincidiendo con un feriado bancario en el Reino Unido. En dicha justa, McMahon emergió victorioso entre los 120 jugadores que le siguieron en las 21 reñidas partidas.
Esta competencia es el evento más emblemático de la Asociación Británica de Jugadores de Scrabble. Después de recibir el trofeo y el premio en metálico de £1.000 en el Yarnfield Park Conference Centre, McMahon -originario de Dublín- dijo que se sentía feliz, “se siente genial”.
Comentó que le iba bien en la final, pero al sumar 158 puntos con la palabra “inmortal” se selló la victoria.
McMahon no pudo usar su palabra favorita "brouhaha", y advirtió: “Realmente no juego las palabras por su belleza, lo hago sólo por puntos”. Esta afirmación surge a propósito de la nueva investigación de Scrabble acerca de qué hace que una palabra sea bella.
Algunos famosos dijeron cuáles eran sus palabras favoritas, entre ellos el comediante Stephen Fry ("snuffle") y Jay Kay, de Jamiroquai ("whippersnapper").
Expertos lingüistas están cada vez más convencidos de que debe haber una ciencia detrás de lo que hace que una palabra suene bella, y hasta tienen un nombre para su estudio: fonoestética.
Robert Beard, el poeta y lingüista que escribió “Las 100 Palabras Más Bellas en Inglés”, dijo: “hay algo de ciencia en eso. Todos estamos de acuerdo en que las palabras que estás rodeadas de vocales, así como de consonantes líquidas (“L” y “R”), que suelen encontrarse en las palabras bellas”.

FUENTE: The Independent

sábado, septiembre 26, 2009

Ejercitar la curiosidad para una mejor memoria

Científicos del hospital Monte Sinaí, de Toronto, descubrieron una reacción cerebral que sugiere que ejercitar la curiosidad hace aumentar la inteligencia.

Según el neurocirujano Bechara Saab es "emocionante tener el conocimiento de que fomentar la curiosidad fomenta la inteligencia", y asegura que los científicos ya saben de la importancia que tiene ejercitar el cerebro para retener la memoria, por ejemplo, haciendo crucigramas o jugando scrabble, pero agrega que fomentar la curiosidad debe ser algo a tener en cuenta también.

FUENTE: Canwest News Service